从理论上来说,案例实战!聊聊PS做帧动画的小技巧(附动态表情包制作方法)
  案例实战!聊聊PS做帧动画的小技巧(附动态表情包制作方法)
  


  

今天这篇好文通过两个简单的案例(小动画+动态表情包制作),带同学们一起来详细认识下PS做逐动画的工作流程和基础技能。   从理论上来说,PS的动画属于“逐动画”的范畴,利用的依然是人眼的“视觉暂留”现象,首先来“高大上”地Look一眼它的定义:   asui201607211   简单说,就是在每一帧上“绘制”动画的分解动作,然后把所有帧按序列排列播放,就能看到完整的动作了,最后在保存的时候选择gif格式,这就是一个完整的作品了。当然,gif只是格式,说到本质做的还是动画。而这里的“绘制”呢,既可以是利用软件的智能自动化如过渡、关键帧、补间动画等(不同软件采用的算法不同),也可以用画笔、钢笔、形状工具绘制,或者更可手绘每一帧的内容。所以,如果小伙伴正好是手绘达人,那直接手绘出分镜就是极好的了。   asui201607212   在PS中,帧动画要在“时间轴”面板上完成(CS5及之前的版本叫做“动画”面板,CS6及CC各版本均叫“时间轴”面板。),打开PS之后,如果没有看到该面板,可以按如图所示操作,点击“窗口”,然后在下拉菜单中点击“时间轴”即可打开,一般显示在软件底部。   asui201607213   案例一:位移动画   我们首先用一个位移动画来了解下利用PS“过渡”功能制作“帧动画”的方法。按如图所示,新建文件,名称“位移运动”,430*430px,72ppi,透明背景,点击确定。   asui201607214   选择圆角矩形工具,绘制一个圆角矩形,作为动画的主体。   asui201607215   点击PS底部的“时间轴”面板,激活它,然后按如图所示点击选择“创建帧动画”。PS:“创建视频时间轴”留作以后在介绍,我们先从帧动画快速上手喽。   asui201607216   到现在,已经可以看到时间轴面板上有了一帧内容了,我们暂且不说,先来观察下这个面板,从以下截图可以看到,它的操作区域主要在两个框线部分,看起来好像很复杂滴样子,好多功能键,我们先不逐一介绍它们,而是通过案例来一点点感受它们,感受动画的魅力。   asui201607217   如图所示点击“新建帧”,也可以从下拉菜单中点击“新建帧”,实现效果是一样的。在确保“帧2”被选中的情况下,鼠标移动“圆角矩形”到画布最右,此时就已做出了位移动画了,按播放键就可以预览到动画了。   asui201607218 asui201607219   显然,此时的动画效果简直糟透了,生硬、快如闪电、而且是一次就停了,并不是我们平时看到的循环播放的gif。那么,接下来我们逐个解决。   生硬,是因为没有过渡,按下图所示,为动画添加“过渡”效果,在图2中可以看到“过渡”将对运动的位置、不透明度、效果三个属性发挥作用,以及设定要添加的中间帧有多少帧,根据所需效果设定这个帧数。   PS:过渡方式,设定的是从当前帧过渡到哪一帧,本案例因为是在选中第二帧的基础下点击的“过渡”,所以自然是过渡到上一帧了。设定好之后,点击确定,再次播放即可看到没那么生硬了。当然了,要想更自然,还应该为运动添加模糊,才更符合现实情况了。   asui2016072110 asui2016072111   接下来,快如闪电?这是因为每一帧都是0秒的,我们需要设定每一帧的延迟时间,来调节动画的节奏,操作方式如图所示,即可以选择预设的几个时间,也可以点击其他去自定义。至于动画的节奏,以位移类动画为例,当然先是加速运动,然后是匀速,最后是减速直到停止运动。大家可以多建立一些过渡帧数,然后调节,头几帧对的延迟时间长一点,中间几帧短一些,最后几帧再长起来。PS:当然每一次动画追求的效果不同,还要具体问题具体分析了。   asui2016072112   播放一次就停?那就需要设定动画的循环选项了,如图操作,选择“永远”即可。此时,再次点击播放预览,上述三个问题基本解决。然后,根据效果进行微调。接下来就可以保存为gif了。   asui2016072113   设定完之后,可以得到下面这样一个效果。   asui2016072114   当然,这只是一个简单的示例,展示的只是帧动画的工作流程之一。接下来,通过第二个案例,我们进一步来了解一下帧动画。   asui2016072115   案例二:做个表情   为了提高案例的“颜值”,就选一个有点yellow滴的小表情来做成gif吧,原表情如下,小伙伴们应该不陌生吧——以下内容请在好基友指导下观看,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ:   asui2016072116   简单阐述一下gif化的思路,就是让“摸”和“说”运动起来,“摸”当然就是手臂的运动了,“说”就是嘴巴的运动了——感觉都是废话哈,如有大神可直接跳过了呢O(∩_∩)O~。那么在制作动画之前呢,先把这一个半角色绘制出来(可爱的小男孩,以及那半个girl),阿随君这里选择用钢笔工具绘制了,大家可以用自己擅长的工具。(PS:因为是gif教程,重点是动画,绘制过程就省略了,如果有想了解的小伙伴可以在留言区留言,如果需求多的话,阿随君会另外发文分享钢笔工具的使用。)   asui2016072117   好了,接下来分析一下这个动作吧。对于这个表情来说,“摸”是亮点,可以分解为抬起手臂、放到“良心”上、轻轻推动了一下下“良心”,然后,为了增加实感,另外一只手臂可以稍微加一点晃动;“说”是这个表情的连贯动作,也就是嘴巴的一张一合,同时为了给小男孩加点戏,阿随君还给眼睛做了个动作。另外,就是写上那句文案了哈,这里就不建议做文字动画了。   PS:考虑到微信表情的尺寸限制,动作不宜太复杂,所以这里眼睛不动也是可以的,当然,如果是发表在适合大尺寸的平台上,还可以让这“一个半”角色动作的细节更丰富些。   根据以上分析,阿随君决定绘制三帧来完成这个表情。如图所示,是第一帧,只调整了一下左胳膊的位置。   这里阿随君要建议一下,对于图层的命名大家一定要养成好习惯,这将极大地提高效率哦。这里呢,阿随君在绘制完角色之后,分别编组了“男人”图层组、“女人”图层组,“左胸”图层组、“右胳膊”图层组,明确的图层命名,能够帮助我们快速找到需要做动作的元素。然后,在选中以上所有图层/图层组编组成“图层1”、并复制出“图层2”、“图层3”。   asui2016072118   在创建帧动画后,三个图层组各占一帧动画。而在第二帧上,关闭图层1和图层3,显示图层2,并将图层2中的右胳膊调整到“良心上”,左胳膊向画右调整一点,眼睛和嘴稍微合上一点,如图所示。   asui2016072119   第三帧,关闭图层1和图层2,显示图层3,将右胳膊以肩膀部位为轴心点向画左伸长,也就是“推”的动作,然后将“左胸”图层组调整的“瘦一些”,即受到手的推力后的反应;同时,左胳膊再次向右调整一点,嘴巴和双眼合起来。PS:以上这些调整呢,基本都是选中相应图层,ctrl+t完成的。   asui2016072120   三个帧绘制完成后,就是调整每一帧的延迟时间和设置循环选项为“永远”了。延迟时间可按自己喜欢的速度和节奏来做,更可以做成风一样快速的“鬼畜”版。   全部完成之后呢,就可以按快捷键Ctrl+Shift+Alt+S,调出“存储为web所用格式”,在圈1的位置将格式设定为gif,在圈2的位置设置图片的大小,圈3的位置可以再次设置循环选项以及可以预览,全部设置完成后点击“存储”,保存到本地文件夹即可。这就完成了gif表情的制作了。   PS:这个面板还有很多用法,之后会拿出一篇文来详细分享一下,么么哒。   asui2016072121   来,如果小伙伴跟着做下来了,那么此时即可得到如下一枚gif表情了。   asui2016072122   另外,通过本教程的准备,阿随君也感觉到虽然制作起来是很简单的几个步骤,但是落实到教程中如何简单明了地阐述清晰,是一个非常深的学问,如果小伙伴在阅读教程或者是跟着练习时有发现哪些问题,也请反馈给我,我会认真读取每一条建议,以便完善今后的教程类文章,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ。