命名此层为“湖”,PS教程!手把手教你营造出一个梦幻湖泊场景
  PS教程!手把手教你营造出一个梦幻湖泊场景
  


  

新教程出炉咯。今天的教程由译者亲手操练了一遍,素材已打包,国庆在家的同学,来练手吧。   素材打包  http://yunpan.cn/c6zuazUGsIMxP  访问密码 1ca9   创建一个新的2000×1000像素的图层,并用白色填充它。打CTRL-J复制背景层,将其转换为智能对象。在这一层,图层>杂色>添加杂色:      按D设置前景/背景色为默认值(黑色和白色)。滤镜>素描>基地凸现:      滤镜>模糊>动感模糊,为了制造涟漪的效果:      复制这一层,使用自由变换工具(CTRL+T),透视 ,如下图所示:      使用裁剪工具(C)来选择该图像的中间部分,删除不必要的领域:      将此文件保存为PSD并将其命名为“ripple_纹理”或任何你想要的名字。   创建一个新的2000×1288像素的新图层:      打开“天空1”图像。矩形选框工具(M),只选择使用天空部分:      将选择部分复制一层拖到“天空1”图层的上面。命名此层“天空”。      复制这一层,然后放在“天空”图层上方。通过选择垂直翻转编辑>变换>垂直翻转。向下移动覆盖白色帆布。命名此层为“湖”。      为了让湖泊有涟漪效果,滤镜>扭曲>置换,并浏览我们在步骤1中更改创建的纹波文件的设置,置换过滤器来达到你满意的效果。      为了有更好的波纹效果,滤镜>模糊>动感模糊,改变角度和距离值:      给天空添加蒙版。使用软圆刷黑色(黑色软刷)软化天空和湖泊之间的界限:      为了使一些湖水看上去深,创建一个新层,用软刷颜色#e6af73和不透明度约30-50%,在选区内画。更改此图层模式为正片叠底100%:      为了使湖水看上去更深,新建一个图层,软刷在选区范围内作画(#a99580)。设置此图层模式为正片叠底50%:      打开天空2图像。只选择使用天空矩形选框工具:      把这个天空部分拉到我们的主图像的顶部,并覆盖现有的。更改此图层模式为柔光100%,使用图层蒙版,擦除重叠湖的一部分,并降低其不透明度,使其与现有的天空更好的融为一体:      为了减少天空的噪点,滤镜>杂色>蒙尘与划痕,改变半径为3 像素:      复制这一层,垂直翻转。将其放置到现有的湖泊,使这片天空的湖面上的倒影。      滤镜>扭曲>置换,(因为天空2与天空1不同 ,更改设置,以获得合适的效果)的设置。      滤镜>模糊>动感模糊,角度设置为0和距离设置为15:      在天空2上有一个多余的细节。要删除它,新建一个图层,仿制图章工具(S)。使用此工具来删除该细节: